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ダブルクロス The3rdEditionキャラシート 【???】 結城 仁 日向 創二 互野 亜季 神峰 晶良 神尾 宗助 餘部 京太郎 【Brahman】 三科 正樹 御崎 師通 太田 紫苑 二条 衛士 【Y市UGN編】 桐月 真海 八牧 慧 斑鳩 宗助 朝霧 鈴蘭 DX 3rdキャラシート雛形
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【 魔人 】 悪魔や魔神と言われるラーリスの使徒である異形の侵略者、 その中において、ラーリスにすらも従わぬ異端者達です。 彼(女)らは、己の分身たる移し身を、魔法文明時代に開かれた転移陣を利用して、ラクシアへと顕現させます。 その際、彼らは活動しやすいよう、そして強大な魔神を拒む次元門を超えるために、 人族によく似た、そしてスポーンにも劣る虚弱な強さの移し身―魔人―を生み出します。 彼らがラクシアへと渡ってくる理由は、正に千差万別ですが、共通して「成したい事を成す」ために現れます。 好奇心を満たすために、始まりの剣の力を得るために、欲望のままに振舞うために、 そして、中には、ラーリスに対抗しうる橋頭堡を得るために、ラクシアに王国を作ろうとする者もいます。 魔人たちは、人族社会や蛮族社会に入り込み、己の目的のために奔走します。 しかし、人の姿を取っていても、その本質は魔神そのものであり、その特性により正体が暴露される事もあります。 正体が露見すれば、魔人は魔神として扱われ、討伐対象となり、そして実際に狩られてしまいます。 そのため、大半の魔人は冒険者となり、たとえ露見しても返り討ちに出来るよう、己を鍛えあげるのです。 なお、ラクシアにおいて魔人が極稀にしか確認されていないのは、もともと魔神が稀少種である事に加えて、 転移陣の存在する古代遺跡から外に出る前に、罠や怪物に魔人が打ち倒され続け、 その内に本体の魔神が飽きてしまい、移し身を送り込む事をやめてしまうのが理由だと、魔人の大半が語ります。 種族外見 魔人は、任意の年齢の人族あるいはPC蛮族の姿を、己の姿と出来ます。 ただし、「ルーンフォーク」「グラスランナー」「フロウライト」「フィー」「ライカンスロープ」は指定できません。 また、「ナイトメア」を指定した場合は常に異貌後の姿となり、「ラミア」の場合は下半身は常に大蛇のままとなります。 基礎となる姿を決定すると、二度と変更できません。 種族制限 あらゆるプリースト技能を取得できません。 作成時の基礎能力値と出自は、指定した種族のものをそのまま流用した上で、任意の能力値一種を+6します。 姿で指定した種族の種族特性を有する事はなく、穢れを生まれ持った種族であっても、穢れを有しません。 寿命なき不老であり、穢れを一時的にでも付与する効果をすべて無効化します。 また、魔人に対する「デーモンルーラー魔法:デーモンシード」も無効化されます。 性別は基本的に男女どちらかですが、無性、あるいは両性具有を指定できます。 ただし、どの性別であっても、魔人は生殖能力を有しません。 「交易共通語」「汎用蛮族語」「魔神語」を初期言語として取得しています。 種族特性 【異界の理】 シナリオ終了時の成長回数が通常の2倍となります。 死亡時、魔人の死体は消滅し、指定の姿と出自を除く、所有アイテムを含めたデータはすべて失われます。 ラクシアに再び魔人を顕現させるためには、データ的には初期作成時からやり直す必要があります。 ただし、総合名誉点に関しては半減されるに留まります。 移し身で得た記憶もある程度保持できますが、魔物知識によって得た数値データの知識のみ失われます。 この時、魔人の技能取得や戦闘特技のリビルドは自由に行なえます。 また、初期作成時同様、1200ガメルを得られます。 ゲーム中の処理として、死体はその場で消滅し、新たな魔人の体は、転移陣により再顕現します。 これにより、死亡したシナリオ中の復帰は通常行えませんが、魔人は再顕現した上で、経験点と成長を得られます。 得られる基本経験点は、結果的に成功していれば1000点が、失敗していれば500点となります。 この処理はあくまで通常処理であり、何かしらの理由で即時強制蘇生が成された場合、それが優先されます。 【魔神の瞳】 暗闇でも昼間と同じように物が見えます。 特性強化 魔神の瞳が強化されます。 6LV :「真偽判定」の達成値が+2されます。 11LV:知覚が「五感(暗視)」から「魔法」へ変更されます。 弱点 弱点隠蔽判定に失敗すると、正体が完全に露見します。 ただし、真偽判定によって「人族の姿をかぶった何か」だと気づかれていなければ、 魔人は弱点隠蔽判定に自動的に成功します。 正体が露見した際、蛮族の姿を指定し「名誉人族」に類する称号を得ていた場合、 この称号は失われ、総合名誉点も減少します。 運用指針 魔人はラクシアの社会情勢的に、事実上「孤立無援」の存在です。 魔人個人の性格がどうあれ、社会において魔人は魔神そのものであり、決して敵がいなくなる事はありえません。 そして、その特性ゆえに、ゲーム的にも、シナリオ的にも、通常のような仲間を集めての冒険は困難を極めるでしょう。 よって、この魔人をPCとして運用する場合、ゲームブック等でのソロプレイを強く推奨します。 NPCとして運用する場合は、死んでもまた湧いてくる顔なじみの敵キャラとして出すといいでしょう。
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キャラシート 名前:××× 種族:人間、エルフ、ドワーフ、タビット、ルーンフォーク、ナイトメア 性別:♂♀ 年齢:15歳(外見、公称××歳) 生まれ:××× 種族特徴:[剣の加護/×] ●能力値 技:7 体:5 心:10 A ×D6 → × + × = × B ×D6 → × + × = × C ×D6 → × + × = × D ×D6 → × + × = × E ×D6 → × + × = × F ×D6 → × + × = × 器用:1×(+×)/能力値増強の指輪により×(+×) 敏捷:1×(+×) 筋力:1×(+×) 生命:1×(+×) 知力:1×(+×) 精神:1×(+×) HP:×× + 3 * ○ = ×× MP:×× + 3 * ○ = ×× 生命抵抗力:× 精神抵抗力:× ●技能 ファイター:× グラップラー:× フェンサー:× シューター:× ソーサラー:× コンジャラー:× プリースト(×××):× フェアリーテイマー:× マギテック:× スカウト:× レンジャー:× セージ:× ●冒険者レベル:× ●言語 エルフ語:会話×/読文× 巨人語:会話×/読文× 交易共通語:会話○/読文○ 神紀文明語:会話-/読文× 地方語(任意):会話×/読文× ドラゴン語:会話×/読文× ドレイク語:会話×/読文× ドワーフ語:会話×/読文× 汎用蛮族語:会話×/読文× 魔神語:会話×/読文- 魔動機文明語:会話×/読文× 魔法文明語:会話×/読文× 妖精語:会話×/読文- 妖魔語:会話×/読文- 各種族語(様々):会話×/読文× ●装備 武名:命中×/威力×点/C値×(G) 鎧名:回避×/防護点×(G) バックラー:回避+1/防護点0(60G) ラウンドシールド:回避0/防護点1(100G) 右:×(×G) 左:×(×G) 頭:×(×G) 耳:×(×G) 首:×(×G) 背:×(×G) 腰:×(×G) 足:×(×G) 冒険者セット(100G) 救命草(30G)*×個 魔香草(100G)*×個 ヒーリングポーション(100G)*×個 アウェイクポーション(100G)*×個 能力値増強の指輪(500G) ●所持金:1200G ●戦闘特技 1: 3: ●戦闘数値 命中: 威力: C値: 追加: 回避: 防護: ●魔法 真語魔法:レベル×/魔力× 操霊魔法:レベル×/魔力× 神聖魔法:レベル×/魔力× 妖精魔法:レベル×/魔力× 魔動機術:レベル×/魔力× ●経歴 × × × ●プロフィール
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キャラシート うさぎ兵 パラメータ ヘルス SP 移動力 70 10 6 所持武器 名称 威力 射程 使用回数 命中率 特殊効果 大型ナイフ 2d6 1-1 -- 90 デカくて重いが、そこまで強い訳ではないようだ。 強化散弾銃 5d6 1-3 20 85 射程3を除く射程内に居た場合、 自身に近いごとにダイスの数を+1する。 例[射程2⇒6d6 射程1⇒7d6] 様々な強化の施されたショットガン 軽機関銃 4d6 3-5 20 65 攻撃対象から1-2の距離にいるキャラクターにも、 同様にダメージ判定を行う。 軽機関銃により、弾をばら撒くように撃つ。ただし立射のせいで反動により弾がバラけている。 大型対物ライフル 5d10 5-7 10 80 防具に対するダメージ2倍 防具無効 遮蔽物無効 結構大き目な対物ライフル。最早「砲」に近い。敵をその防具ごと、遮蔽物ごと撃ち貫く。 防御シールド -- -- 5 -- 反撃として宣言。ただし防御ロールを行う。 この場合、防御ロールを+2修正して行う。 使い捨てのやや軽いシールド 一斉射撃 -- -- -- 80 攻撃可能な武装全てを使い攻撃判定を行う。 ※ただし、弾数は-2とする。 一斉射撃を無理矢理行う。ごり押しな戦法だが、その威力は強力。 所持防具 名称 防御力 耐久 特殊効果 Tアーマー 1 80 破損した場合、武器使用回数を半分にする。 ごく普通なタクティカルアーマー。 スキル 名称 消費sp 効果 跳躍 1 遮蔽物を無効化し移動可能。回数制限は無いが、1マス飛び越えるたびにspを消費。また、宣言する事で敵キャラクターも障害物としてカウントし、飛び越える事が可能。 うさぎは飛ぶのではない、跳ぶのだ。 援護攻撃 2 自分に隣接した味方が攻撃する場合、xd(y-1)で自身も同じ対象に攻撃判定を行う。 ※ただし、自分も攻撃可能な敵に限る。 味方の攻撃に対して、重ねるように援護射撃を行う。 タクティカルリロード 5 所持武装の使用回数をリセットする。※防具破壊後は使用不可 補給品を荷物から取り出す。 鹵獲兵器 3 範囲1-3以内で倒した敵の武装を、自身が使用可能にする。 ただし、使用回数は5回まで。※敵撃破時に宣言が必要。 敵の兵器を無理矢理使えるようにする。その域は現地調達の域を超えている。 高機動 2 宣言する事で、移動力を+1する その機動力を持って、逃げるもよし、攻めるもよし。 一斉射撃 6 攻撃可能な武装全てを使い攻撃判定を行う。また、命中率は80%とする。 全ての武装を無理矢理一斉射撃する。 休憩待機 -- sp1回復。ただし宣言したターン中、移動力は0とする。 その場で待機すると共に、若干体を休めさせる。 キャラシート メアリス パラメータ ヘルス SP 移動力 70 10 4 所持武器 名称 威力 射程 使用回数 命中率 特殊効果 大型ナイフ 2d6 1-1 -- 80 デカくて重いが、そこまで強い訳ではないようだ。 フルオートハンドガン 4d2 2-4 20 70 フルオート射撃が可能な拳銃だが、命中精度は悪い。 アサルトライフル 4d6 4-6 20 65 こちらも一般的なアサルトライフルに比べるとややゴツい。 狭域ロケットランチャー 4d10 5 10 60 命中時隣接マスのキャラクターに 2d2のダメージ処理を行う。 爆風の狭いロケットランチャーだが、連射がきく。爆風よりも物理的な衝撃のが強い。 キュアⅠ 2d2 1-2 3 100 対象は出目の数だけヘルスを回復する 初級治癒魔法により回復を行うが 応急処置 10d2 1 3 100 医療品を取り出し、応急処置を行う 麻酔銃 1d10 2d10 20 50 ダイスの出目の数だけ、「睡眠ポイント」をつける。 睡眠ポイントは、100以上蓄積されると、 「睡眠」状態になる。(処理検討中) 特殊な麻酔銃を撃つ。直接的なダメージは無い。 シールド -- -- 5 -- 反撃として宣言。ただし防御ロールを行う。 この場合、防御ロールを+2修正して行う。 使い捨ての盾、うさぎ兵のものと比べるとやや大きく重い。 所持防具 名称 防御力 耐久 特殊効果 複合防御Tアーマー 1 80 魔法系な何かにも耐性のあるタクティカルアーマーだが、それ以外は普通である。 スキル 名称 消費sp 効果 ヘルスコンバート - ヘルスゲージ10を消費しsp1を得る。回数に制限は無い。 ※メアリス限定スキル 自らの体力を削り別の「ナニカ」へと変換する。 自己再生能力 - 自分の番が回ってくるたびに、ヘルスを5回復する。※メアリス限定スキル その体は一体何で構成されているのであろうか…。 タクティカルリロード 4 所持武装の使用回数をリセットする。 補給品を荷物から取り出す。 蘇生処置 8 自身から範囲1-2の内部でヘルスが0になったキャラクターを1d6でダイスロールし、1または2が出た場合、ヘルスを10残した状態で蘇生が成功する。発動は任意。 救急パックを取り出し蘇生処置と応急処置を行う。可能性があるのなら、助けたい。 エンチャント 6 範囲0-3のキャラクター(自身含む)の威力ダイス値を、3ターン間すべて+1修正を行う。例:アサルトライフル使用 4d6[4+1 5+1 2+1 3+1] 魔術付与で威力の底上げを行う。元の世界の技術が技術故に、だいたいのものにはエンチャントが出来る。
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30日の初通し後にキャラシート、小道具リストを回収します。 <キャラシート> 自分の役の設定を自由にたくさん書いてみてください。 出生、生活環境・状況、他の役との関連、好きなもの・・・etc,etc,etc!! リアルで深い演技をする手助けになると思います。ブリーフケースにフォームをアップします。通し後に回収します。 <小道具リスト> 現時点で自分が使っている・使うとわかっている小道具をすべてリストアップしてください。どのシーンで、何を、誰が出して、はけるのか。詳しく書いてください。スタッフさんに渡します。フォームアップします。 忙しいと思うけど、宜しくお願いします。
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こちらにキャラクター名、PL、キャラのメイン技能の記入をお願いします。 PL PC名 メイン技能 キャラクターシート タキン メイリン-HiG-MD-031 アイドル(ウォーリーダー) トップアイドル目指して12万%勇気!ですよ! リヴィエラ マヤリス・ストラモニウム テメリオのジャンキー 貴方も私と一緒に心地よい世界へ参りませんか? teto シャラク ポンコツ系タロス 人族の心臓は人気部位ですから‥ イセオ イヌライネン コンジャラー 使い走り犬 Ram ヴァルグ 全力ファイター グルル(我にそれ以上近づくな、その喉元、噛みちぎられたいか!) アリカ ディード 剣士 喜べ。この刀の贄にしてやる
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完成済みのキャラシートを張っていけば他の人の参考になるかも ※ただし丸パクリは禁止。あくまで参考です。創意工夫超大事。 HP:100 0:[攻撃24ダメージ] (-24) 1:[15回復] (-23) 2:[自爆100ダメージ] (+100) 3:[攻撃70ダメージ+自爆50ダメージ] (-20) 4:[攻撃35ダメージ] (-35) 5:[スカ](ミス) (0) 6:[25回復] (-38) 7:[攻撃70ダメージ+自爆50ダメージ] (-20) 8:[攻撃30ダメージ+混乱3箇所] (-90) 9:[攻撃50ダメージ] (-50) シート戦説明ページ用の見本シート 見本なのに、ハイリスクハイリターンであまりバランスがいいとは言えないつくりになっている HP:150 0:[スキップ+攻撃10ダメージ](-40) 1:[スキップ+攻撃10ダメージ](-40) 2:[自爆100ダメージ] (+100) 3:[スキップ+攻撃10ダメージ](-40) 4:[攻撃30ダメージ+効果無効](-40) 5:[自爆100ダメージ] (+100) 6:[ミス] 7:[攻撃30ダメージ+効果無効](-40) 8:[攻撃30ダメージ+効果無効](-40) 9:[攻撃80ダメージ+反射貫通+無効半減貫通+障壁破壊](-110) いたって普通のシート、防御面はザラ 改造前提で作った…はずなのに中々強かったりする、貫通系をつけてみると強化されるかも HP:130 0:[スキップ+攻撃30ダメージ](-60) 1:[スキップ+攻撃30ダメージ](-60) 2:[自爆65ダメージ](+65) 3:[自爆65ダメージ](+65) 4:[混乱2箇所](-40) 5:[自爆70ダメージ] (+70) 6:[ミス] 7:[攻撃30ダメージ+1ターン障壁30](-45) 8:[攻撃30ダメージ+1ターン障壁30](-45) 9:[攻撃60ダメージ+1ターン障壁60+無効半減貫通+障壁破壊+効果無効](-120) 障壁が反射も軽減する事に目をつけた防御と攻撃の両立シート 色々改造できるかも HP:140 0:[先制攻撃30ダメージ+効果無効](-55) 1:[攻撃25ダメージ+スキップ+反射貫通](-65) 2:[自爆65ダメージ](+65) 3:[自爆65ダメージ](+65) 4:[先制30ダメージ+効果無効](-55) 5:[自爆70ダメージ] (+70) 6:[ミス] 7:[先制30ダメージ+効果無効](-55) 8:[攻撃25ダメージ+スキップ+反射貫通](-65) 9:[攻撃25ダメージ+スキップ+反射貫通](-65) 後攻ならずっと俺のターン! ただ打たれ弱いし自爆率も高い 使うならBシートにして、継続ダメージ+シートチェンジから入りたい HP:150 0:[反射+効果無効](-45) 1:[反射+効果無効](-45) 2:[自爆65ダメージ](+65) 3:[自爆65ダメージ](+65) 4:[継続ダメージ3ターン20ダメージ](-50) 5:[自爆70ダメージ] (+70) 6:[ミス] 7:[攻撃35ダメージ+反射貫通](-45) 8:[攻撃35ダメージ+反射貫通](-45) 9:[混乱3マス+3ターン障壁40](-120) 筆頭すべきは9の混乱+障壁、これは混乱を7つつけるより低いVPで封殺する事ができる …けれども混乱6マスと迷うところ 混乱障壁が強力なだけに他の技は普通 ■ ボスシート HP600 0 [全体60ダメージ+反射貫通] 1 [単体3ターン20ダメージ] 2 [30回復+効果無効] 3 [1ターン障壁60] 4 [単体40ダメージ+障壁破壊] 5 [単体30ダメージ] 6 [全体30ダメージ+反射貫通+半減無効貫通] 7 [単体5ターン10ダメージ] 8 [30回復] 9 [ミス] 特殊効果: 1ターンに180以上のダメージを受けない(継続も含む) 混乱、スキップを無効にする 参加者の自爆ダメージを半減させる 4人用ボス このシートで6~8ターンほどかかる テストしたときは全員瀕死で6ターン目で勝利 目安にしてくれるといいかも シート戦説明ページへ ▼ 以下 広告 ▼
https://w.atwiki.jp/wishhome/pages/16.html
キャラクターシート パイロット名: ユニット。名: 出身世界: ランク: ランク内訳(全:A:B:C:D:特:) イニシアチブ: 戦闘スキル 攻撃: 防御: 能力&技能 A: B: C: D: 所持特殊技能「」「」「」 固有特技: 絶技: 設定: PL名:
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アシュリーキャラシート ステータス 名前 アシュリー 種族 ムハト・ガードナー 性別 女 前職 細工師 バトルスタイル ヒーラー 勇者力 5 プサイ 10 才能 武力 知力 ひらめき 器用さ 仲良し 0 2 1 6 0 スキル 木こり ■ □ □ └木材加工 ■ ■ ■ └装飾品 木材 ■ □ □ └家具作成 木材 □ □ □ └建築 木材 □ □ □ └巻き割り □ □ □ └かまど作成 □ □ □ 穴掘り □ □ □ └石材加工 □ □ □ └家具作成 石材 □ □ □ └建築 石材 □ □ □ └装飾品 石材 □ □ □ 採掘 ■ □ □ └目利き 鉱石 □ □ □ └精錬 □ □ □ └建築 金属 □ □ □ └装飾品 金属 □ □ □ └宝石加工 □ □ □ 開拓 □ □ □ └放牧 □ □ □ └農耕 □ □ □ 調理 □ □ □ └焼く □ □ □ └煮る □ □ □ └蒸す □ □ □ └揚げる □ □ □ └創作料理 □ □ □ もふもふ □ □ □ └昆虫 □ □ □ └動物 □ □ □ 釣り □ □ □ └河魚 □ □ □ └湖魚 □ □ □ └雲魚 □ □ □ 採集 □ □ □ └可食植物 □ □ □ └不食植物 □ □ □ └変異植物 □ □ □ メモ 勇者軍に入る前は、小さな森でペッコたちと共にのんびりと暮らしていた女性。 戦いの似合わない女性だったが、勇敢なペッコたちが戦いに行くと言い出したため、癒し手として彼らと共に戦いに参加した。 ペッコたちと親の木と共に島の一角に森を作らせてもらい、親の木や自分の森のガードナーとはぐれたペッコたちを引き取り、面倒を見ている。 取得スキル: 生まれスキル→採掘Lv1(0ポイント) 取得スキル 武力0 なし(0ポイント) 知力2 木こり1Lv(代用/2ポイント) ひらめき1 装飾品 木材 1Lv(1ポイント) 器用さ6 木材加工1~3Lv(6ポイント) 仲良し0 なし(0ポイント) (能力割り振り→知力、ひらめき、器用さ) アイテムリスト No Item Name Quality QTY Memo 1 ぼんやりしたキボラの装飾品 4 1 方向性が迷子になった。 2 ウェボの原木 1 3 外は白く、中は黒いウェボの原木 3 及第点なウェボの装飾品 5 1 本人としてはまぁ合格ライン 4 オパール原石 3 1 加工前の原石。微かに独特の色合いが見える ヴィラシエルフロンティア履歴 2019/06/03 ハヤトさんからキボラの原木を分けてもらう。ぼんやりしたアクセサリーを作成 森に出かける途中、ハヤトさんにお会いしました。先ほど、キボラの原木を伐採してきたとのこと。 1つ分けてもらってアクセサリーを作ってみましたが、ふむ、私の森にはあまりなかった木なので、なんだかぼんやりとした出来栄えとなってしまいました。 ウェボの木が近くにあったとのことなので、明日は自分で木を伐りにいってきましょうか。 2019/06/04 ウェボの原木をたくさん伐採 森に、ウェボの木が沢山生えてる場所を見つけました! いい木を4本ほどいただいて、明日から装飾品作りのためにこもります。 ハヤトさんのおすすめ通り、いいものが作れそうです
https://w.atwiki.jp/zombietrpg/pages/24.html
ガンドック・ゼロキャラシート 【???】 GDZキャラシート雛形